到2022年,游戏海外应用安装支出将翻一番,达到370亿英镑

到2022年,全球游戏的海外应用安装支出预计将从2019年的170亿英镑增加一倍,达到370亿英镑。

这是根据移动归因公司AppsFlyer的一项新预测得出的。

随着游戏海外应用程序市场变得越来越饱和,越来越多的游戏海外应用程序相互竞争,从而使有机增长成为难以实现的目标。

即使广告支出很少,一半以上(57%)的游戏海外应用程序安装都是非有机的,而40%的付费媒体海外应用程序安装费用来自游戏海外应用程序。

根据研究,海外应用程序支出预计将在硬核和超休闲游戏中增长最多。

“在所有类别的海外应用程序中,我们都看到了越来越吸引用户关注的竞争市场,” AppsFlyer欧洲董事总经理Paul Wright说。海外应用商店比以往任何时候都更加拥挤,开发人员不得不相应地增加其付费媒体预算,以减少和推动新的海外应用安装。游戏一直是最有竞争力的海外应用类别,我们看不到这种变化。我们的数据显示,到2022年,游戏类别中的付费媒体支出将以每年30%的速度增长,达到370亿英镑左右。”

他补充说,更多的游戏开发商将尝试多样化并增加其付费媒体投资。

“目前只有大约5%的用户实际进行了海外应用内购买,并且仍然强烈依赖海外应用内广告来获利。5G和云游戏的到来也带来了巨大的新机遇,我们确信游戏将利用这些新技术进行创新。”

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